在 Swift 中使用 CocoaPods

本文介绍如何在 Swift 项目中使用 CocoaPods 。如果你已经精通 Bridging Header 的方法,请直接跳到 “扩展 CocoaPods” 一节。

什么是 CocoaPods

CocoaPods is the dependency manager for Objective-C projects. It has thousands of libraries and can help you scale your projects elegantly. 1

从介绍看,它是主要给 Objective-C 项目用的,但是我们可以很容易地混合 Objective-C 和 Swift 到同个项目,从而利用大量的 CocoaPods 库和 Swift 漂亮舒服的语法。

作为 iOS 开发新手,一定是要紧跟前人脚步,学习使用 CocoaPods 。

基础用法

这里简单略过,请参考其他无数的文章。

安装

系统默认安装,可以参考其他教程2 。在命令行下执行。

我的环境是 HomeBrew

本文不打算在安装部分耗费太多时间。希望看到这里保证你的命令行下有可用的 pod 命令。

使用

假设我们已经有个项目,叫 ProjName ,需要使用一些注明的 CocoaPods 库,比如 AFNetworking3.

首先,命令行 cd 到我们的项目目录,一般 ls 命令会看到如下几个文件夹

赞,就是这里,创建一个 Podfile 文本文件,写入如下内容

一般这么简单的文件都是直接 nano 写。 :)

直接创建 Podfile , CocoaPods 会创建一个项目同名的 WorkSpace ,然后添加一个叫 Pods 的项目,这个项目编译结果是一个叫 libPods.a的链接库, 它会添加到我们之前的 ProjName 项目中作为编译依赖。

当然,通过命令行执行 pod init 也可以自动创建 Podfile,而且可以自动分析当前项目的 target ,相对来说更好,也更优雅。具体请参考官方手册。这样的好处是更细致,还可以区分多个子项目子 target 。原理大同小异。

然后接下来,命令行执行 open ProjName.xcworkspace,注意这个可不是 .xcodeproj,这个是 CocoaPods 为我们创建的一个 WorkSpace ,包含我们之前的项目,和 Pods 依赖。

开始编码过程。直接在代码里调用,比如写在某个按钮的 @IBAction 里:

这里直接抄了 JakeLin 的 SwiftWeather 代码4,就一小段,希望他不会打我。

Swift 坑爹了

看起来貌似我们已经可以在 Swift 中使用 AFNetworking 了。结果刚写几句代码一堆类和变量找不到定义,而且坑爹的是很多时候我们只能靠猜测,判断这些 Objective-C 的定义转换成 Swift 定义是什么样子,用起来就是完全靠蒙!

这不科学!

这都三礼拜了,所以大家都摸索出了调用的方法,那就是按照和 Objective-C 代码混编的例子,添加 Bridging Header !

继续

之前简单介绍过和 Objective-C 交互的内容5,大家可以去围观。

一般说来,你在 Swift 项目新建 Objective-C 类的时候,直接弹出是否创建 Bridge Header 的窗口,点 YES 就是了,这时候一般多出来个 ProjectName-Bridging-Header.h 。然后删掉这个类, Bridging Header 头文件还在。

在这个 Bridging Header 文件里写入要导入的 CocoaPods 库,就可以在 Swift 中使用了。

如果没有自动创建头文件的话,这个配置在项目的 Build Settings 中的 Swift Compiler – Code Generation 子项里。

创建一个头文件,指定为 Bridging Header 也可以。

然后编译,成功执行!

这就完事了?

实际上,前两天刚写一篇 Swift 的模块系统 , 把任意 Objective-C 库当做 Swift Module 是可行的。当时就觉得这个东西应该是可能完全进入 CocoaPods 的,但是在官方 repo 找了下发现,以前有人提过增加 module.map 支持,结果 CocoaPods 的人认为这个是 llvm 内部特性, issue 被关闭了。#2216 最近又被提起,我在后面提了下 Swift 支持,希望官方靠谱。

所以下面的内容,就是,我们是否可以在 CocoaPods 上加入 module.map 支持,然后直接在 Swift 中 import ModuleName ?

扩展 CocoaPods

考虑了多种方式,最后选择了 Hook 的方式。如果 Ruby 技术足够好,或许可以直接写个插件。或者直接改官方代码给官方提交。但是实在能力有限。相关的 module.map 语法参考 llvm 官方手册 Modules – Clang 3.5 documentation。用了最简单的功能。也许遇到复杂的 PodSpec 就不起作用了,但是原理如此,相信小伙伴们已经知道怎么做了。

目前我的 Podfile 大概是这个样子:

post_install 是 Podfile 的一种 hook 机制,可以用来加入自定义操作。我在这里的写的逻辑就是,针对所有的 Pod 生成一个 module.map 文件。 位于 Pods/Headers/,这个目录被 CocoaPods 自动设置为项目的 Header Search Path 所以不需要额外处理。默认我们的 Swift 文件就找得到。

其中 normalized_pod_name 用于处理百度地图 API SDK 这一类名字带减号的库,因为他们不能作为 Module Name ,实际上或许有更好的方法来处理。

实际效果

实测发现完全没有问题,直接 import AFNetworking 或者 import BaiduMapsiOSSDK 都可以。

而且很不错的一点是,按住 Command 键,然后鼠标点击模块名、类名等,会跳转到 Swift 定义。

遇到提示 .pcm 文件 outdate 的情况下需要你删除 $HOME/Library/Developer/Xcode/DerivedData/ModuleCache 目录,这个目录保存的是预编译模块,类似于预编译头文件。

目前 Swift 还是有很多 BUG 的,调用 NSObject 也许会让编译器直接 segment fault ,不带任何出错信息。很伤情。此时请第一时间检查语法是否有诡异,其次将所有用到字符串或者 Optional 的地方都额外用变量处理,避免用字面常量。(个人经验)

如果多次调用 pod install 并在其中修改过 Podfile,那么有可能你的项目依赖会乱掉,多了不存在的 .a 文件到依赖或者多次包含。手工在项目树和项目选项里删除就可以了。此类编译错误都是链接错误。

总结

本文提出了一种 Bridging Header 之外的使用 CocoaPods 库的方法。利用有限的 Ruby 知识写了个 Hook 。目前测试 OK 。

参考


  1. CocoaPods Offical Site CocoaPods 官网
  2. CocoaPods – CocoaChina CocoaChina 对 CocoaPods 的介绍
  3. AFNetworking – Github
  4. SwiftWeather
  5. Swift and ObjectiveC Interop (Swift 与 Objective-C 之间的交互)

 

 

 

 

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