AutoLayout的那些事(二)

接上篇,本篇主要内容为:

  • AutoLayout与Frame篇
  • AutoLayout动画篇
  • AutoLayout比例设置

AutoLayout与Frame篇

在使用AutoLayout的时候你可能也会同时也会用到frame,比如需要用到layer的时候。

那么你可能会遇到这种情况,想让layer的尺寸是由其它视图尺寸设定的,而这个视图又是由约束控制布局的。如果将layer的初始化与view的初始化放在一个方法中,类似于viewDidLoad的方法中

那么很可能最终layer的宽度是0。

这是因为约束被设置之后它并不会立即对view作出改变,而是要等到layout时,才会对视图的尺寸进行修改。而layout通常是在视图已经加载到父视上时。

所以我们如果在viewDidLoad中设置了约束,要等到viewDidAppear时view的尺寸才会真正改变。

那么,如果需要既用约束布局,又用frame布局,如果能让它们很好的协作呢?

一个很好的解决办法是:吧frame设置写到layoutSubviews中或者写到viewDidLayoutSubviews中即可。因为约束生效时view的center或者bounds就会被修改,center或者bounds被修改时layoutSubview,就会被调用,随后viewDidLayoutSubviews就回被调用。这个时候,设置约束的视图frame就不再是(0,0,0,0)了

如果我们必须要将约束和frame写在同一方法中,写完约束就设置frame,而不是想把frame的设置写到layoutSubview中(比如我们设置好约束后马上就想根据约束的结果计算高度),那么我们还可以在设置完约束之后手动调用layoutIfNeeded方法,让视图立即layout,更新frame。在这之后就可以拿到设置约束的视图的尺寸了。

AutoLayout动画篇

这篇的内容非常简单,就是介绍约束布局的视图如何进行位移动画。

如果我们的一个视图是通过设置frame来布局的,那么我们在位移动画时直接改变frame就可以了。很简单。

可是在约束布局的视图中,设置frame这个办法就无效了。那我们怎么办?

网上有很多人的办法就是:拿到想要做动画的约束,在动画之前对约束进行修改,在动画的block中调用setNeedsLayout方法。

这个方法我觉得非常的麻烦,为了方便地拿到约束,我们通常还需要把约束设置成属性,动画一多那岂不就是完蛋了?

一种更好的方法就是设置视图的transform属性。

比如我想要让视图做一个x轴+50的位移,

这样设置即可。CGAffineTransformMakeTranslation这个方法就是设置位置。

AutoLayout比例设置

如果我们用autoLayout想把一个视图的中心设置到屏幕横向和纵向的1/4处:

这就相当于

那么AutoLayout中的倍数,具体表示什么呢?

 

1 3 收藏 评论

相关文章

可能感兴趣的话题



直接登录
跳到底部
返回顶部