RxSwift 入坑解读-那些难以理解的细节

上一篇文章RxSwift入坑记-各种概念解读内容比较多,文章简直是太长了,我都难以坚持看下去😂,建议大家粗略读一遍就行了,用到的时候来查一下,慢慢地就掌握了。

这篇文章接着上篇文章,主要来深入了解一些RxSwift实战中用到的一些重要知识点,这里面有很多自己的理解和思考,包含很多网上几乎收不到的内容,希望会是大家研究官方例子的一个重要参考资料,文章中不免会有些错误的地方,也请大家能多多留言交流,一起成长。这两篇文章过后,准备写实战教程,希望大家多多关注吧。还有文章在我博客里阅读更有感觉哦。let’s go!

Rx系列的核心就是Observable Sequence这个相信大家心中已经有所了解了,这里不再啰嗦了,建议大家看看我都上一篇文章去了解一下。

Disposing

当监听一个事件序列的时候,有消息事件来了,我们做某些事情。但是这个事件序列不再发出消息了,我们的监听也就没有什么存在价值了,所以我们需要释放我们这些监听资源,其实也就是每种编程语言中的内存资源释放。OC和Swift中也一样,在你不需要用某些变量的时候,你需要把这些变量所占用的内存空间释放掉。

释放某一个监听的时候我们可以手动调用释放方法,但是这个貌似一般不常用:

比如上面这个例子,我们创建了一个subscription监听,在两秒以后我们不需要了,手动调用dispose()方法,就能释放监听资源,不再打印信息。上面的subscription不伦是在哪个线程中监听,就算在主线程中调用的dispose()方法一样会销毁资源。

Dispose Bags

除了上面手动的方法,还有一种是自动的方式,推荐大家使用这种方式,这种方式就好像iOS中的ARC方式似得,会自动去释放资源。

如上个例子,我们创建一个disposeBag来盛放我们需要管理的资源,然后把新建的监听都放进去,会在适当的时候销毁这些资源。如果你需要立即释放资源只需要新建一个DisposeBag(),那么上一个DisposeBag就会被销毁。

Scheduler

这个东西其实就是线程,当你监听一个事件序列的时候,会默认发生在当前线程,并且事件发出和事件处理都是在一个线程中完成,除非你中间更改了线程。这些东西我感觉没必要做过多讲解,用的时候查一下就好。

CurrentThreadScheduler

这是一个串行(Serial)队列,也是默认线程

MainScheduler

这是主线程,也是一个串行队列

SerialDispatchQueueScheduler

这是GCD中的串行队列

ConcurrentDispatchQueueScheduler

这是GCD中的并发队列

OperationQueueScheduler

这是一个NSOperationQueue并发队列

如果你从并发队列中转到串行线程中,RxSwift也会把消息变成串行消息队列。但是不建议从串行转为并发。

observeOn()和subscribeOn()

这两个东西可能很多人看官方文档说的一头雾水,就知道最好多用observeOn(),但说明不了为啥。下面咱们就谈谈这俩货到底有啥区别。

区别其实我感觉其实就一句话,subscribeOn()设置起点在哪个线程,observeOn()设置了后续工作在哪个线程。例如:

  1. 所有动作都发生在当前的默认线程
  2. observeOn转换线程到主线程,下面所有的操作都是在主线程中
  3. subscribeOn规定动作一开始不是发生在默认线程了,而是在OtherScheduler了。
  4. 如果我们之前没有调用observeOn,那么这边会在OtherScheduler发生,但是我们前面调用了observeOn,所以这个动作还是会在主线程中调用。

总结一下:subscribeOn只是影响事件链开始默认的线程,而observeOn规定了下一步动作发生在哪个线程中。

shareReplay

可能你看官方demo的时候,会有迷惑,为啥很多序列后面会有shareReplay(1)呢?,想的头昏脑胀的。
请先看下面例子:

大家发现没,map函数执行了两遍,但是有些时候我不需要map函数里的东西执行两遍,比如map函数里面如果执行的是网络请求,我只需要一次请求结果供大家使用就行了,多余的请求没啥用,浪费时间。所以这时候就需要shareReplay(1)了。这里面的数字一般都是1,只执行一次。你可以改为2,3看看结果有啥不同哦。

自定义operator

自定义操作符很简单,官方推荐尽量用标准的操作符,但是你也可以自定义自己的操作符,文档上说有两种方法,这里我们只说一下最常用的一种方法。

例如我们自定义一个map操作符:

参数是一个闭包,其中闭包参数是E类型返回值是R类型,map函数的返回值是一个Observable类型。

Driver

Driver是啥东东?Driver功能很吊,讲解Driver之前我们现在看看下面的例子。

  • 首先创建一个可监听序列results,其中flatMapLatest怎么用我们下面讲
  • 然后将results绑定到resultCount.rx.text上
  • 将results绑定到resultsTableView上

上面程序会有下面几个异常情况

  1. 如果上面fetchAutoCompleteItems出错了,那么他绑定的UI将不再收到任何事件消息
  2. 如果上面fetchAutoCompleteItems是在后台某个线程中运行的,那么事件绑定也是发生在后台某个线程,这样更新UI的时候会造成crash
  3. 有两次绑定fetchAutoCompleteItems会执行两次

当然针对上面问题我们也有解决方案,我们可以使用神器shareReplay(1)保证不会执行两次,可以使用observeOn()保证后面所有操作在主线程完成。

但是你也可以使用Driver

drive方法只能在Driver序列中使用,Driver有以下特点:1 Driver序列不允许发出error,2 Driver序列的监听只会在主线程中。所以Driver是转为UI绑定量身打造的东西。以下情况你可以使用Driver替换BindTo:

  1. 不能发出error
  2. 在主线程中监听
  3. 共享事件流

map和flatMap何时使用

大家看官方Demo的时候,可能会迷惑为啥有的地方使用flatMapLatest为啥有些地方使用map呢?比如上面那个Driver所用的例子。

map函数,接受一个R类型的序列,返回一个R类型的序列,还是原来的序列

flatMap函数,接收一个O类型的序列,返回一个O.E类型的序列,也就是有原来序列里元素组成的新序列。

其实这里的map和flatMap在swift中的作用是一样的。map函数可以对原有序列里面的事件元素进行改造,返回的还是原来的序列。而flatMap对原有序列中的元素进行改造和处理,每一个元素返回一个新的sequence,然后把每一个元素对应的sequence合并为一个新的sequence序列。

看下面例子:

我们使用map对序列中每一个元素进行了处理,返回的是一个元素,而使用flatMap需要返回的序列。那么使用map也返回一个序列看看。

看到结果会打印出每一个序列,下面我们使用merge()方法将这几个序列进行合并

合并为一个新序列后我们就可以正常打印元素了。下面看看使用faltMap()函数干这件事

看下对比是不是一样,这样子对比就清晰了吧。

  • map函数只能返回原来的那一个序列,里面的参数的返回值被当做原来序列中所对应的元素。
  • flatMap函数返回的是一个新的序列,将原来元素进行了处理,返回这些处理后的元素组成的新序列
  • map函数 + 合并函数 = flatMap函数

flatMap函数在实际应用中有很多地方需要用到,比如网络请求,网络请求可能会发生错误,我们需要对这个请求过程进行监听,然后处理错误。只要继续他返回的是一个新的序列。

flatMapLatest其实就是flatMap的另一个方式,只发送最后一个合进来的序列事件。上面认证username是一个网络请求,我们需要对这个过程进行处理。

这个password不需要后台联网认证,只需要返回password符合不符合要求就行了,还是原来的序列就行了。

flatMap也解决了内嵌多个subscribe的问题,官方不建议内嵌多个subscribe。比如:

改写为flatMap

好了,相信大家对这俩货有了一个清晰的认识了吧。

UIBindingObserver

UIBindingObserver这个东西很有用的,创建我们自己的监听者,有时候RxCocoa(RxSwiftz中对UIKit的一个扩展库)给的扩展不够我们使用,比如一个UITextField有个isEnabled属性,我想把这个isEnabled变为一个observer,我们可以这样做:

UIBindingObserver是一个类,他的初始化方法中,有两个参数,第一个参数是一个元素本身,第一个参数是一个闭包,闭包参数是元素本身,还有他的一个属性。

自定义了一个inputEnabled Observer里面关联的UITextField的isEnabled属性。

好了,文章到这里也差不多了,这篇文章中没有实战教程,但绝对都是干货,也许在你专研官方demo的时候看不懂某个写法,看了这篇文章你就会豁然开朗了呢?🙄

下一篇文章准备带大家一起实战,大家做好准备!!😁

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